¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber
Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "enviar" datos regularmente a todos los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues envía información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- 10 players x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de get more info juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás mucho más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, usa siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!